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3d灯光的使用技巧

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创建与编辑场景中的灯光

一、 摄像机

1. 作用:设置场景中的观察角度。

2. 分类:目标摄像机和自由摄像机。

3. 区别:前者调节的位置有2个,机身和目标点。

自由:建筑游走观察适合静物观察

4. 创建:

(1) 目标:等同于创建目标聚光灯。

(2) 自由:直接点击即可在某位置创建,照射该点的纵深方向

创建后调节目标点和摄像机的位置——在透视图按c键,可切换到摄像机视图。

5. 设置参数:

(1) 镜头:文本框中的数值决定了摄像机拍摄范围。

(2) 视野:与镜头数值相依存,改变其中一个另一个相应改变.镜头的焦距越小,

视野文本框中的数值越大。

6. 备用镜头:很便捷设置镜头常用的几种镜头焦距。

7. 控制摄像机视图:

(1) 推拉摄像机:代替常规的缩放。

(2) 透视:

(3) 视野:改变摄像机的焦距.

二、 创建基本灯光:创建——灯光(使场景增加立体感)

1, 操作:创建——灯光

2, 类型:

(1) 目标聚光灯:一个发光点向一个方向照射,距离越远范围越大,强度越大。例如:筒灯,射灯。

(2) 目标平行光:一个发光点向一个方向照射,起始光照范围与结束光照范围相等。如太阳光。

(3) 泛光灯:一个发光点向四周散发光源。(作辅助灯光)如灯泡。

(4) 自由聚光灯,自由平行光:主要做角色动画。

(5) 天光:室外的光线。

三、 使用泛光灯参数:

1,设置泛光灯颜色:泛光灯灯光的颜色。

操作:修改—单位色块

2,设置泛光灯的高光区域与环境光:

(1) 按住对齐——放置高光

(2) 设置环境光:

操作:渲染环境——公用环境——

(1) 启用:灯光的打开,其后面可以选择灯的类型。

(2) 阴影:是否显示物体的投影

(3) 排除:在列表中选择要排除的对象。

(4) 倍增:光线的强弱。(若为负值时产生吸光效果)

(5) 光的颜色:单击色块

(6) 衰退:光的衰减。

分类:无

倒数:常用。

反向平方:现实生活。

利用开始调节衰减的范围

远距衰减:从最亮到最暗。

开始:灯光开始的位置,最亮区域橙色显示

结束:灯光的结束位置,最暗区域,呈褐色显示。

高级效果:

阴影参数:

密度:阴影边缘的粗糙程度

贴图:阴影贴图。

阴影贴图参数——偏移。

实例:

(1) 打开素材

(2) 在顶视图创建泛光灯。

(3) 单击修改——勾选阴影中的启用——选择

四、 使用聚光灯:发出的光带有方向性。

1, 调整目标聚光灯:由于目标聚光灯有方向,因此调整目标聚光灯的操作涉及光源和光的目标点。

2, 聚光灯参数:

(1) 衰减:近或远

注:设置2条线的间距越小,光线越明显

(2) 光束的调节:

光锥:光束的横截面

显示光锥:

作用于:设置光束的大小和边缘的柔和程度。

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