创建与编辑场景中的灯光
一、 摄像机
1. 作用:设置场景中的观察角度。
2. 分类:目标摄像机和自由摄像机。
3. 区别:前者调节的位置有2个,机身和目标点。
自由:建筑游走观察适合静物观察
4. 创建:
(1) 目标:等同于创建目标聚光灯。
(2) 自由:直接点击即可在某位置创建,照射该点的纵深方向
创建后调节目标点和摄像机的位置——在透视图按c键,可切换到摄像机视图。
5. 设置参数:
(1) 镜头:文本框中的数值决定了摄像机拍摄范围。
(2) 视野:与镜头数值相依存,改变其中一个另一个相应改变.镜头的焦距越小,
视野文本框中的数值越大。
6. 备用镜头:很便捷设置镜头常用的几种镜头焦距。
7. 控制摄像机视图:
(1) 推拉摄像机:代替常规的缩放。
(2) 透视:
(3) 视野:改变摄像机的焦距.
二、 创建基本灯光:创建——灯光(使场景增加立体感)
1, 操作:创建——灯光
2, 类型:
(1) 目标聚光灯:一个发光点向一个方向照射,距离越远范围越大,强度越大。例如:筒灯,射灯。
(2) 目标平行光:一个发光点向一个方向照射,起始光照范围与结束光照范围相等。如太阳光。
(3) 泛光灯:一个发光点向四周散发光源。(作辅助灯光)如灯泡。
(4) 自由聚光灯,自由平行光:主要做角色动画。
(5) 天光:室外的光线。
三、 使用泛光灯参数:
1,设置泛光灯颜色:泛光灯灯光的颜色。
操作:修改—单位色块
2,设置泛光灯的高光区域与环境光:
(1) 按住对齐——放置高光
(2) 设置环境光:
操作:渲染环境——公用环境——
(1) 启用:灯光的打开,其后面可以选择灯的类型。
(2) 阴影:是否显示物体的投影
(3) 排除:在列表中选择要排除的对象。
(4) 倍增:光线的强弱。(若为负值时产生吸光效果)
(5) 光的颜色:单击色块
(6) 衰退:光的衰减。
分类:无
倒数:常用。
反向平方:现实生活。
利用开始调节衰减的范围
远距衰减:从最亮到最暗。
开始:灯光开始的位置,最亮区域橙色显示
结束:灯光的结束位置,最暗区域,呈褐色显示。
高级效果:
阴影参数:
密度:阴影边缘的粗糙程度
贴图:阴影贴图。
阴影贴图参数——偏移。
实例:
(1) 打开素材
(2) 在顶视图创建泛光灯。
(3) 单击修改——勾选阴影中的启用——选择
四、 使用聚光灯:发出的光带有方向性。
1, 调整目标聚光灯:由于目标聚光灯有方向,因此调整目标聚光灯的操作涉及光源和光的目标点。
2, 聚光灯参数:
(1) 衰减:近或远
注:设置2条线的间距越小,光线越明显
(2) 光束的调节:
光锥:光束的横截面
显示光锥:
作用于:设置光束的大小和边缘的柔和程度。