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位图(点阵图)和矢量图区别

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位图(点阵图)和⽮量图区别

位图和⽮量图是计算机图形中的两⼤概念,这两种图形都被⼴泛应⽤到出版,印刷,互联⽹[如flash和svg]等各个⽅⾯,他们各有优缺点,两者各⾃的好处⼏乎是⽆法相互替代的,所以,长久以来,⽮量跟位图在应⽤中⼀直是平分秋⾊。

位图[bitmap],也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最⼩单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最⼩单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显⽰效果的,每个象素有⾃⼰的颜⾊信息,在对位图图像进⾏编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的⾊相、饱和度、明度,从⽽改变图像的显⽰效果。举个例⼦来说,位图图像就好⽐在巨⼤的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画⾯细腻多彩,但是当你靠的⾮常近的时候,你就能看到组成画⾯的每粒沙⼦以及每个沙粒单纯的不可变化颜⾊。

⽮量图[vector],也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。⽮量图是通过多个对象的组合⽣成的,对其中的每⼀个对象的纪录⽅式,都是以数学函数来实现的,也就是说,⽮量图实际上并不是象位图那样纪录画⾯上每⼀点的信息,⽽是纪录了元素形状及颜⾊的算法,当你打开⼀付⽮量图的时候,软件对图形象对应的函数进⾏运算,将运算结果[图形的形状和颜⾊]显⽰给你看。⽆论显⽰画⾯是⼤还是⼩,画⾯上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画⾯进⾏倍数相当⼤的缩放,其显⽰效果仍然相同[不失真]。举例来说,⽮量图就好⽐画在质量⾮常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等⽐成倍拉伸,画⾯依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最⼩单位。

从下⾯的图中,我们很容易可以看出位图和⽮量图的区别。(没找到相应的图来显⽰效果)

位图的好处是,⾊彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的⾊彩显⽰效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像⽂件的⼤⼩[长宽]和体积[存储空间]越⼤。

⽮量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,⾊彩上变化的实现不如位图来的⽅便直接。另外,⽀持⽮量格式的应⽤程序也远远没有⽀持位图的多,很多⽮量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。

常⽤的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的⽂件格式为[.psd .tif][.rif]等,另外还有[.jpg][.gif][.png][.bmp]等。

常⽤的⽮量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的⽂件格式为[.ai .eps][.cdr][.fh][.fla/.swf]等,另外还有[.dwg][.wmf][.emf]等。

⽮量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为⽮量图却并不简单,往往需要⽐较复杂的运算和⼿⼯调节。

⽮量和位图在应⽤上也是可以相互结合的,⽐如在⽮量⽂件中嵌⼊位图实现特别的效果,再⽐如在三维影象中⽤⽮量建模和位图贴图实现逼真的视觉效果等等。

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